《新摄影笔记》要点整理
作者将摄影技巧划分为四个部分:取景、曝光、虚实、构图。
1、实际焦距与等效焦距
实际焦距:标在各个镜头上的焦距数值。
等效焦距:把不同尺寸传感器上的实际焦距,换算成全画幅相机上的等效视角焦距。
换算公式:实际焦距 × 焦距转换系数 = 等效焦距
| 画幅类型 | 焦距转换系数 |
|---|---|
| 全画幅(Full Frame, 35mm) | 1.0× |
| APS-C(尼康 / 索尼 / 富士) | 1.5× |
| APS-C(佳能) | 1.6× |
| Micro Four Thirds(M4/3) | 2.0× |
| 1英寸(1") | 2.7× |
| 1/1.7" | 4.6× |
| 1/2.3" | 5.6× |
比如尼康1 J3相机是1英寸画幅,镜头实际焦距为18.5mm,那么其等效焦距=18.5×2.7=49.95mm。再如富士XT-20为APSC画幅,镜头实际焦距为50mm,那么其等效焦距=50×1.5=75mm。
2、透视关系:近大远小,即距离越近,透视关系越强;距离越远,透视关系越弱。它决定了空间感、立体感,以及人物和物体的形状是否自然。尤其要注意的是,透视不是由焦距直接决定的,而是由“拍摄距离”决定的。焦距只是改变了取景范围,但如果你站的位置不变,透视关系就不会变。焦段和透视没有因果关系,但有间接相关性。
比如,将相机固定到一个点,用广角等效20mm焦距镜头和长焦等效焦距200mm镜头拍同一个对象,虽然焦距不同,摄影师与模特的距离在照片上看起来不同,但两者的空间关系并未发生改变,因此透视关系也未发生变化。将20mm的照片裁切至200mm的焦段,会发现二者的透视关系是相同的,只是画质和景深不同而已。
透视关系的作用:
1)改变主体与背景的比例;
2)改变线条的“陡峭程度”;
3)改变空间感:程度强 → 画面辽阔,距离显得远;程度弱 → 画面压缩,距离显得近;
4)反推焦距。
理解了透视关系,可以跳出直觉的束缚:长焦多离远些,营造弱透视关系,能拍人比较小的环境人像;而广角也可以多走近模特一些,营造强透视关系,把线条做得更加夸张,让特写更有张力。
改变透视关系的经典例子——希区柯克式变焦,又名滑动变焦(Dolly Zoom),即镜头变焦的同时,相机前后移动,使主体大小不变,但背景产生强烈拉伸或压缩的视觉效果。如下三图(图片均来自Tenor,侵删):



3、人像相关的其他内容:
测光模式:黄种人皮肤肤色接近18度灰,因此对模特的脸进行点测光。保持曝光补偿为0EV,那么不管周围是什么亮度,相机都会保证对模特的脸曝光正常。
逆光:尽量增加曝光补偿,即使背景死白,也没辙。除了特殊场景和表达情绪,逆光需要避免。
顺光:也叫平光,会消除面部的影子,让面部看起来比较扁平。人像中也不要过多应用。
侧光:五官立体、表现质感。推荐多尝试。
室外拍摄最佳时间:日出后一小时、日落前一小时、阴天。
构图:脑袋千万别放在中线上,更不能放在中线以下,不然会显得人非常矮。不要从关节处或手脚处裁切;避免水平线、地平线或背景中明显的线条切头和脖子;不要在头上“种树”。
透视关系(特写):广角 → 离得近 → 透视强 → “大鼻子效果”
长焦 → 离得远 → 透视弱 → 面部平且显胖
4、18度灰:人眼对亮度的感知是非线性的。视觉上认为是中等亮度的灰色,看起来是纯黑(反射0)和纯白(反射100%)的中间值亮度,反射率应为50%。但实际上,其反射率只有18%。这也是生活中所有物品反射率的一个大概值,被相机默认为了中间亮度,也称“中间灰“。
这是一个反光率的概念,而非单纯的颜色概念。因此,虽然叫做中间灰,但并不是说照片是灰蒙蒙的才是正常的。蓝天、白云、绿树、黄花,一般都是中间调的。此处的”中间“,指的就是反射率为18度灰。
5、”白加黑减“
| 场景 | 曝光问题 | 原因:18度灰 | 调整方向 | 结果 |
|---|---|---|---|---|
| 白色场景(如雪景) | 欠曝 | 降低整体画面亮度 | 曝光补偿 ↑ | 照片亮度 ↑ |
| 黑色场景(如黑色地板) | 过曝 | 提高整体画面亮度 | 曝光补偿 ↓ | 照片亮度 ↓ |
注意:大面积绿色背景为暗色背景,需要减曝光。
6、曝光三要素
光圈:每改变1档光圈,亮度大慨增加一位或降低一半。
快门速度:相邻两档快门速度之间都是2倍或约2倍的关系,快门速度每调低一档曝光量就约变为原来的2倍。
ISO:一般而言标准值是100;部分厂商可能是200。
互易律:三要素共同作用下可以决定曝光补偿。这四个参数中,相邻两档之间的曝光量都是2倍关系。如下图(图片来自微信读书,侵删):

例如,在一个夜景场景中,光圈 f/8,快门 1/60,ISO 1600的时候,曝光补偿为0EV。如果想要拍一个模特的人像,就需要将光圈开到最大,即f/2.8。此时,光圈从f/8-f/2.8,提升了三档的进光量,在另外两个参数不变的情况下,ev值也随之提高了三档变成了3EV,画面就太亮了。
如果只调节一个参数,要么是快门速度提高三档,从1/60变成1/500,要么是ISO从1600降到200。这样都能使曝光补偿重新回到0EV。
当然,也可以组合调节,比如快门变快1档成1/125,然后ISO变暗两档为400,曝光补偿也会回到0EV。
再来一个例子,光圈f/2.8,快门1/1000,ISO 400的时候,曝光补偿为0EV。此时如果希望用小光圈,比如f/11,而且希望感光度小一些,比如ISO 100,同时希望画面亮一点,曝光补偿为1EV,那么快门速度应该是多少呢?
答案是1/8。因为光圈从f/2.8-f/11降低了4档,ISO从400到100降低了2档,此时快门需要提亮6档才能重回0EV。然而最终的需求是曝光补偿为1EV,因此快门还需再提亮1档才能达到要求。最终,快门需要提升7档,即从1/1000变成1/8从能完成既定参数的拍摄。
7、星芒:画面中的点光源会出现星芒,需要用极小光圈,如f/11;手机难以成像。
效果:镜头光圈单数叶片 → 星芒 = 2 × 叶片数
镜头光圈双数叶片 → 星芒 = 叶片数
8、安全快门: 对老手 → 1/镜头焦距 对新手 → 1/2×镜头焦距
9、拍月亮参数:光圈 → f/5.6或f/8,快门 → 1/500,ISO → 200。
拍星轨参数:”500原则” → 500/等效焦距,就是能曝光的最长时间。比如全画幅相机配20mm的超广角镜头,等效焦距就是20mm,500÷20=25,那么使用此镜头时,最长曝光时间不得超过25秒。只要不超过25秒的曝光时间,星星就不会拖影。近年来逐渐转向“300原则”,但原理不变。
10、亮度直方图:并非照片从左往右的曝光状态,而是图片中明亮和黑暗区域的比重。注意减少两边的死白和死黑的区域,那是后期也没法改变的。
11、不同题材的曝光策略:风光 → 宁过勿欠;纪实新闻 → 宁欠勿过;HDR尽量只在风光摄影中使用。
12、白平衡:指的是相机矫正来自不同光源的色温,让“白色看起来仍然是白色”的色彩还原功能。
日出前、日落后 → 色温高 日出、日落时 → 色温低
13、表达情绪,可以通过影调:”正加负减“ →→ 积极向上,EV调高点;阴郁幽暗,EV调低点。此外,还有明暗、色彩、虚实等对比的手法。
14、景深:对焦后清晰区域的前后距离。
(1) 通过景深实现虚化:背景远,相机近,光圈大,焦距长。
(2) 前景深比后景深要浅(短),前面的容易“虚”,后面的不容易虚。
(3) 随着拍摄距离、焦距、光圈等参数的变化,后景深变化特别快,前景深变化慢。
(4) 景深范围小,聚焦区域就小 → 浅景深;景深范围大,聚焦区域就大 → 深景深。由此可以推知:景深过深 → 该虚化的部分没虚化;景深过浅 → 该拍清楚的地方被虚化掉了。
| 景深范围 | 聚焦区域 | 画面表现 | 可能的问题 |
|---|---|---|---|
| 景深小(浅景深) | 小 | 主体清晰,背景虚化明显 | 虚化了本该清晰的对象 |
| 景深大(深景深) | 大 | 前后大范围清晰 | 因虚化不足导致画面杂乱 |
注:此概念和虚化息息相关,可以多看看。
15、快门速度与效果(新手向):
| 快门速度 | 性质 | 能做到的效果(示例) |
|---|---|---|
| B 门 | 超长曝光模式 | 曝光时间不受 30 秒限制,适合光轨、星轨、夜景 |
| ≤ 1/4 秒 | 很低的快门速度 | 流水可拍成线条、明显运动拖影 |
| ≤ 1/60 秒 | 慢门 | 人物动作容易虚化、行驶汽车模糊 |
| ≥ 1/250 秒 | 高速快门 | 街拍人物动作基本凝固 |
| ≥ 1/2000 秒 | 很高的高速快门 | 水花、飞溅瞬间被完全凝固 |
注:B门 → 超长曝光模式。夜拍景色,使用小光圈低感光度,以获得画质好、不被虚化的景色,一般需要三脚架和快门线的辅助。
16、一些构图、拍摄手法:
三分构图法:让拍摄主体朝向比较空旷的一面
重复法:单一元素、不断重复、使之尽量充满画面。
通过“人缝”构图,也是一个框架构图法之一,街拍时可以多多尝试。
动静结合的照片:找到静止的、想要突出的主体,然后用慢速快门去拍,这样周围运动的物体就会产生拖影,从而产生动与静的对比。
p.s. 这次整理未涉及闪光灯的使用,因为现在暂时没有使用的场景,等以后用到了再补充。
参考自:
- 宁思潇潇,《新摄影笔记》,2021年版 (文中曝光三要素互易律图片也取自本书);
- B站up主“摄影师泰罗” - 【从零学摄影】进阶篇 | 摄影师必学的「透视关系」;
- Tenor。
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